BoomerangWhack: hızlı yüksek puanlar için şarj bazlı whack-a-mole arcade
BoomerangWhack, Pearlpkumar tarafından, kısa oyun seansları için bir şarj ve serbest bırakma giriş modeli ile whack-a-mole'u yeniden hayal eden bir casual Android arcade oyunudur. Uygulama, oyunculardan darbe boyutunu değiştirmek ve puan kazanmak için tutulan dokunuşları zamanlamalarını ister, hızlı dokunuşları ölçülü kararlara dönüştürür. Minimalist, reklam içermeyen bir deneyim ve çok küçük bir yükleyici sunar. Hedef kitle, kısa, puan odaklı arcade turlarını tercih eden casual mobil oyunculardır.
Uygulama ne tür bir oyun?
Bu oyunda, bir vurucu metre oluşturmak için bir köstebek ızgarasına dokunuyorsunuz ve ardından hedefleri vurmak için bırakıyorsunuz. Mekanik, tek delik vuruşlardan çoklu kare alan saldırılarına kadar etkiyi ölçeklendirir ve tamamen şarj edilmiş bir bırakma, her köstebeğe iki puan veren tam ekran bir deprem tetikler. Temel döngü basit: şarj et, bırak ve giderek yoğunlaşan hedeflere karşı puan biriktir.
Çok oyunculu veya daha uzun ilerleme sunuyor mu?
Bu oyunda, puanlama, kilit açma ağaçları veya seviyeler yerine birincil ilerleme mekanizmasıdır. Uygulama, deprem etkisiyle bağlantılı açık bonuslarla birlikte puan tabanlı bir puanlama sistemini listeler. Teknik tanım, çok oyunculu veya işbirlikçi modları belirtmiyor, bu nedenle deneyim, solo, puan odaklı koşular ve kısa oturum tekrarları etrafında döner, uzun vadeli kampanya ilerlemesi yerine.
Uygulama cihazlarda nasıl görünüyor ve çalışıyor?
Uygulamanın içinde, sunum minimal görselleri ve kesintisiz bir oturumu tercih eder: listeler, minimalist, reklam içermeyen bir ortam ve yaklaşık 4.8 MB boyutunda bir yükleyici tanımlar. Etkileşim, özellikle köstebek ızgarasında herhangi bir yere dokunarak vuruşları şarj etmeye dayanır. Uygulama Android için mevcuttur ve herkes için içerik derecesine sahiptir, bu da cihaz ve izleyici uyumluluğunu geniş ve basit tutar.
Ne kadar tekrar oynanabilir ve kim en çok fayda sağlıyor?
Tekrar oynamalar için, ana teşvik yüksek puan peşinde koşmak ve şarj zamanlamasını ustalaşmak, oturumları kısa ve tekrar edilebilir hale getirir. Tasarım, klasik köstebek vurma arcade oyununu yansıtır ancak ölçülü etki alanı zamanlamasını ödüllendirir. Geliştirici, küçük mobil oyunlara odaklandığını gösteren diğer gündelik başlıkları yayınlar; hızlı arcade patlamalarından ve puan optimizasyonundan hoşlanan oyuncular, uygulamadan en fazla değeri elde ederler.
Sınırlı topluluk sinyalleri ile kompakt, puan odaklı bir seçim
Uygulama, kısa, odaklanmış arcade turları ve sıkı kurulumları tercih eden sıradan oyuncular için kompakt bir seçimdir; ancak, sınırlı kamu geri bildirimi ve belirtilen çok oyunculu özelliklerin yokluğu, topluluk odaklı veya uzun vadeli ilerleme arayanlar için cazibesini azaltmaktadır. Bunu, yalnızca puan peşinde koşma ve kısa oyun oturumları için en uygun, sıradan oyun geliştiricisinden şık, küçük ölçekli bir arcade denemesi olarak düşünün, uzun kampanyalar yerine.